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增值服务业务

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腾讯(00700.HK)第三季股东应占盈利361.82亿人民币

【财华社讯】腾讯控股(00700.HK)公布,2023年第三季的收入约人民币1546亿元(单位,下同),同比增长10%。公司权益持有人应占盈利361.82亿元,同比减少9%。基本每股盈利3.828元。期內,增值服务业务收入同比增长4%至757亿元。网络广告业务收入为257亿元,同比增长20%。金融科技及企业服务业务收入同比增长16%至520亿元。

2023-11-15 16:48

腾讯控股(00700.HK)2021年增值服务业务收入同比增10%至人民币2916亿元

【财华社讯】腾讯控股(00700.HK)公布,截至2021年12月31日止年度,增值服务业务收入同比增长10%至人民币2,916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。

赤子城科技(09911.HK)料年度总收入增长超95%

【财华社讯】赤子城科技(09911.HK)公布,截至2021年12月31日止年度的未经审核营运数据如下:(i)集团总收入预期将录得约人民币23亿元至24亿元,较2020年同期增长超95%,实现持续快速增长;(ii)集团增值服务业务收入预期将录得约人民币20亿元至21亿元,较2020年同期增长约200%。集团社交应用累计下载量达3.44亿,较2021年9月30日上升约15.38%,2021年12月的社交应用月活达约2179万。

2022-01-17 13:43

赤子城科技(09911.HK)料前三季度总收入同比增超115%

【财华社讯】赤子城科技(09911.HK)公布,(i)截至2021年9月30日,集团社交应用累计下载量达2.98亿,较2021年6月30日上升约17.38%,2021年第三季度社交应用平均月活达约2043万,环比增长约12.07%;(ii)截至2021年9月30日止9个月,集团总收入预期将录得约人民币15.80至17亿元,较2020年同期增长超115%,实现飞速增长;集团增值服务收入预期将录得约人民币13.50至14.00亿元,增值服务业务在欧美、日韩等发达市场取得重大突破。其中,总收入定义为增值服务业务收入及流量变现业务收入,增值服务业务收入定义为应用內购收入。

2021-10-18 17:16

腾讯(00700.HK)一季度游戏业务收入环比增长12%

【财华社讯】腾讯(00700.HK)公布2021年一季度业绩。游戏业务表现,环比看增值服务业务于季度內收入增长8%至人民币724亿元。游戏收入环比增长12%至人民币436亿元。该项增长主要受手机游戏(包括《王者荣耀》、《穿越火线手游》,以及近期推出的《使命召唤手游》等游戏)的收入贡献,以及个人电脑客户端游戏的收入增长所推动。社交网络收入环比增长3%至人民币288亿元。该项增长主要反映游戏虚拟道具销售及视频会员服务的收入增长,部分被直播服务的季节性收入下降所抵销。

2021-05-20 16:55

赤子城科技(09911-HK)首季增值服务业务收入较2020年同期增长超80倍

【财华社讯】赤子城科技(09911-HK)公布,截至2021年3月31日(第一季度),于2021年第一季度,集团增值服务业务收入预期将录得约人民币3.67亿至3.87亿元,较2020年同期增长超80倍;流量变现业务收入预期将录得约人民币1.37亿至1.57亿元,较2020年同期增长约65%。

腾讯控股(00700-HK)2020年度增值服务业务收入增长32%至人民币2642亿元

【财华社讯】腾讯控股(00700-HK)公布,增值服务业务2020年的收入同比增长32%至人民币2,642亿元。网络游戏收入增长36%至人民币1,561亿元。该项增长主要受公司于国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动,而个人电脑客户端游戏的收入则略有下降。

【盈喜】金科服务(09666-HK)料2020年度溢利大幅增长65%

【财华社讯】金科服务(09666-HK)公布,与上一年度(2019年同期股东应占溢利:人民币3.66亿元)相比,预期截至2020年12月31日止年度股东应占溢利增长超过65%;及扣除汇兑损失前,股东应占溢利增长超过75%。有关增长主要是由于集团物业管理项目稳定增长,和相关增值服务业务收入综合上升;及科技赋能等因素促使集团运营效益提升。

2021-01-26 08:25

腾讯控股(00700-HK)第三季增值服务业务的收入增长38%至人民币698.02亿元

【财华社讯】腾讯控股(00700-HK)公布,2020年第三季,增值服务业务的收入同比增长38%至人民币698.02亿元。网络游戏收入增长45%至人民币414.22亿元。该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。季内,智能手机游戏收入总额(包括归属于公司社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币391.73亿元及人民币116.31亿元。

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